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シェーダーパックContinuumのサイトで配布されているリソースパックPulchra Revisitedでリアルに

シェーダーパックContinuumのサイトで配布されているリソースパックPulchra Revisitedでリアルにする方法 128は無料で512から2048は有料 無料と有料の違いはテクスチャーのピクセル数の違いとブロックの数( 多分 ) Continuumは SEUSをカスタムしたSEUS公認のシェーダーパック 今回は128版 一枚目の鉄ブロック 五枚目の黒曜石 リアルですね ガラス石レンガ原木もリアル ホッパー ピストン レバーは自作リソースパックなので今回のリソースパックとは 関係ありません リソースパックとシェーダーパックを入れるだけじゃリアルにはなりません POMとPBRの設定をしないといけません POMは奥行を画像処理で再現する PBRはリアル( 金属か非金属か 光の当たり方や影をリアル )にする描画技術 リソースパックを https://continuum.graphics/pulchra/ からダウンロード リソースパックはリアルにしたい所だけダウンロードして入れてもいいです 自分は全部入れました ダウンロード出来たらリソースパックをセットします。 シェーダーパックContinuumを https://continuum.graphics/continuum からダウンロード ダウンロード出来たらシェーダーパックをセットします。 シェーダーの設定からPOMの設定 POMをオンにして TEXTURE PACK RESOLUTIONをリソースパックのピクセルに合わせる PBRの設定 PBRをオンにする これで終わりです。 Continuumは POMとPBR対応 POM対応シェーダーパックは 他にもあります PBR対応シェーダーパックは 他にあるのかな? 自分が使っているグラボがGTX660Tiなので128以上は無理 新しいグラボほしいwww

リソースパックとシェーダーパック(影MOD)でリアルになるテクスチャ

バニラのテクスチャが凹凸に 512×512の高解像度テクスチャじゃなく64×64のテクスチャなので シェーダーパックが使えるPCでしたら多分使えると思います。 導入は Default Improved Resource Pack 1.12.2/1.11.2 - 9Minecraft.Net Default Improved Resource Pack を リソースパックフォルダーに入れる シェーダーパックは POM対応のお好きなシェーダーパックを使ってください POM対応じゃないと使えません 自分は Continuum1.3とKUDA-Shadersを使っています。